الأربعاء، 24 أغسطس 2011

الأمر lathe

كيفية استخدام خاصية lathe

تعتبر خاصية lathe (و هي إحدى ال modifiers) من الخصائص المهمة حيث أنها تصنف من الأدوات التي تتيح لك تحويل الرسومات ثنائية الأبعاد إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد عن طريق عمل لف لل shape حول محور من المحاور مما يتيح للمصمم إنتاج مجسمات معقدة مثل المآذن و الاوانى و الكؤوس بسهولة تامة كما سنرى في المثال التالي

1) أبدا بإنشاء shape مقاربة للصورة الموضحة و ذلك من
create ثم shape ثم اختر line و أبدا الرسم.
إذا كنت مبتدئا فسوف تحتاج لبعض الوقت لكي تعتاد على استخدام الline للحصول على الشكل الذي تراه مناسبا لذلك فإذا فشلت في محاولتك الأولى فلا تياس و اعد المحاولة حتى تفهم الكيفية التي ينشا بها البرنامج الانحناءات



2) و الآن بعد ان حصلت على shape مناسبة لا يبقى لك إلا أن تنطبق خاصية lathe وذلك من قائمة ال
modifiers

ثم اضبط ال parameters كآلاتي :
Degree :360
Segments : 50
و يذكر ان ال segments تتحكم في عدد الأضلاع الجانبية فكلما زادت قيمتها كلما كان المجسم اكثر دقة و لكن بالطبع ذلك سوف ينعكس سلبيا على سرعة ال render

Direction : Y
Align : Max

ثم أخيرا علم على ال smooth لتفعيلها إذا لم يكن معلم عليها




3) و الآن اصبح الجسم كاملا و تستطيع عمل render له للحصول على صورته النهائية و ذلك من قائمة rendering ثم الضغط على امر
render او بالضغط مباشرة على زر  render الموجود في ال main toolbar اقصى اليمين و عادة يكون غير ظاهر لذلك عليك تحريك الماوس على الشريط حتى تظهر لك علامة اليد ثم تحرك الشريط الى اليسار حتى يظهر لك الزر

وأخيرا لم يبقى لك الا تطبيق احدى الخامات المعينة لتعطيها قليلا من الواقعية

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق